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Intuition
contre raison par
Rafik Djoumi
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Les
pilules du Choix
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Parmi les dizaines de milliers de posts qui ont fleuri sur
les forums Matrix, il
en est un, que l'on doit à un internaute surnommé Galvatron,
qui s'est très clairement distingué par la nature
réfléchie de son raisonnement (et l'érudition
manifeste de l'auteur). Constatant la difficulté qu'il
aurait à expliquer aux autres internautes la clé de
décodage qui lui a permis de percer à jour le
mystère Matrix,
Galvatron eut cette formule habile :
" A votre avis, Morpheus donne-t-il à Neo le choix de pilules. ou
bien les pilules du choix ? "
La question n'appelait pas tant une réponse qu'un déclic de la
part du lecteur-spectateur, afin qu'il réalise que le mystère auquel
il se heurtait ne lui était pas caché, pas soustrait au regard,
mais qu'il était là, sous ses yeux, et qu'il apparaîtrait
en toute évidence si le lecteur-spectateur faisait l'effort de renverser
sa logique, de retourner la situation.
Le renversement de logique est un piège
ancien, souvent employé par les amateurs d'énigme. Par exemple : " Nabuchodonosor,
roi de Babylone, écrivez cela en quatre lettres. " 1
Mais il peut être percé à jour par quiconque aurait, par
mégarde, mal compris la question lors de sa formulation.
Retourner la situation consiste à piéger
son adversaire en adoptant l'attitude inverse à celle qu'il attend de
vous. Dans sa nouvelle La Lettre Volée,
Edgar Poe a ces mots : " je
me sentais convaincu que le ministre, pour cacher sa lettre, avait eu recours à l'expédient
le plus ingénieux du monde, le plus large, qui était de ne pas
même essayer de la cacher. " Et effectivement, tandis
que l'on perquisitionnait son appartement, et que l'on fouillait dans tous les
tiroirs, personne n'avait eu l'idée de s'arrêter sur cette lettre
que le ministre avait négligemment posé là, offerte au regard
de tous, au même titre que ces choses qui " échappent à l'observateur
par le fait même de leur excessive évidence ".
Mais là encore, le secret peut être percé à jour par
un individu qui, justement, déciderait de ne plus " chercher " la
lettre cachée.
Matrix joue bien évidemment de ces
deux phénomènes. D'une part il nous invite à réfléchir à une énigme
plutôt que d'analyser son intitulé. Et d'autre part, il place tous
les secrets au milieu de la pièce, bien en évidence, en nous persuadant
que ceux-ci sont cachés.
Mais s'il ne faisait que cela, alors un spectateur étourdi ou peu concerné aurait
des chances de comprendre la mécanique piégée et percer à jour
le mystère.
D'autres forces, beaucoup plus puissantes, entrent en jeu. Nous les avons vu
précédemment : il s'agit du simulacre et de l'intelligence
intuitive.
Ainsi, la suite du texte de Galvatron, pourtant bourré de révélations
fracassantes, fit chou blanc auprès des autres internautes. Et l'auteur
du texte dut bien se rendre à l'évidence, et réaliser le
pouvoir véritable du simulacre et de l'aveuglement intuitif, qui continuent
de perdre le sujet alors même qu'on lui a offert toutes les réponses.
Clins
d’oeil piégés
A travers plus d'un siècle d'évolution, le
cinéma, en plus de son langage spécifique,
a développé avec son public un vaste complexe
de références, de conventions, d'automatismes
qui seraient parfaitement opaques pour un esprit du XIXème
siècle. Ce complexe est devenu aujourd'hui à ce
point intégré que le cinéma n'hésite
plus à jongler à l'occasion avec ces conventions
(surtout dans la comédie burlesque) sans risquer de
perdre son public.
Parmi certaines conventions devenues automatismes, la constante
alternance entre éléments
intra-diégétiques (internes au récit) et extra-diégétiques
(plaqués au récit en externe ou en surface).
On pourra prendre à ce titre l'exemple de la musique dite dramatique,
que les protagonistes du film ne sont pas censés entendre. Cette présence,
extra-diégétique, ne perturbe en rien l'investissement du spectateur
dans la diégèse. Au contraire, elle lui indique le mode émotionnel
par lequel il intégrera au mieux le complexe intra-diégétique
(alors qu'un spectateur du XIXème siècle se serait demandé de
quel endroit de l'écran vient cette musique et pourquoi les héros
ne semblent pas l'entendre).
Une autre alternance intra et extra-diégétique fréquente,
que l'on trouve aussi bien au cinéma qu'en littérature, est celle
où le spectateur passe d'une implication émotionnelle (sans recul
vis-à-vis du film projeté) à un mode intellectuel (il ressort
momentanément du film et s'interroge sur certains choix). L'alternance
est parfois si rapide qu'on pourrait croire que le spectateur fonctionne sur
les deux modes conjointement. Par exemple, une séquence forte provoquera
sa totale adhésion émotionnelle (intra-diégétique)
et il en tirera aussitôt la morale de l'histoire, le sens de sa thématique
(extra-diégétique).
Mais si ces deux modes peuvent opérer quasi-conjointement sur le spectateur
moderne, il en est un troisième dont il reste totalement à la merci,
et qui l'oblige à rester à l'intérieur de la diégèse.
Il s'agit du mode intuitif qui élabore (le plus souvent par le découpage
ou par des éléments dits " invisibles ") un
système de signaux articulés qui va directement frapper les zones
de réponse du cortex, sans transiter par un décryptage complet
et préalable.
Un spectateur cynique, qui refuserait de se laisser plonger dans la diégèse,
serait de toutes façons, et bien malgré lui, piégé par
ce système intuitif. Certains des cinéastes les plus manipulateurs
de l'Histoire (et, en toute logique, les plus conchiés par l'organe critique,
qui n'accepte que l'existence des deux premiers modes) ont grandement contribué à défricher
ce terrain intuitif. Parmi eux, une majorité d'anglo-saxons dont Welles,
Hitchcock ou Spielberg.
A chacun de ces modes, Matrix garantit un
piège, une réponse obligatoire du spectateur qui sert parfaitement
le plan des auteurs. Même si ceux-ci se retrouvent parfois limités
par leurs capacités de cinéastes, notamment sur le plan de l'intuition
guidée par le découpage (les Wachowski se débrouillent,
mais n'ont pas l'affolante complexité du découpage spielbergien
par exemple), leur système de narration scénaristique, qui demeure
leur point fort, leur garantit le succès de l'opération.
Le piège intellectuel
L'un des points les plus discutés, les plus décortiqués,
les plus analysés de Matrix, concerne
le nom des lieux et des personnages.
Ceux qui semblent le plus attirer l'attention du public sont les noms à consonance
mythologique : Thomas Neo Anderson (référence à St
Thomas d'Aquin, au " Nouveau ", à Andros-son le fils
de l'homme), Morpheus (dieu du songe qui réveille Neo), Trinity (ou la
Sainte Trinité, alliance de l'humain et du divin), Zion (ou Sion, terre
promise), Mérovingien (peuple descendant du Christ qui était aussi
le " maître des clés " de l'Empire Romain),
Nabuchodonosor, Osiris, Oracle, Séraphe, Perséphone, Cypher. La
liste est longue, et elle ne lasse pas d'étonner les spectateurs, soudain
plongés dans les ouvrages de référence mythologiques. Beaucoup
y découvrent avec admiration la parfaite adéquation entre ces noms
mythologiques et la fonction particulière qu'occupent les personnages
et les lieux qui les portent dans la saga Matrix.
Plus intéressants sont les noms à consonance informatiques :
Mouse, Link, Switch, Tank, Dozer, Vector, Corrupt, Wurm. Plus intéressants
car, même s'ils sont constatés, le spectateur qui connaît
le sens de ces termes n'interroge pourtant pas leur raison d'être au sein
de l'intrigue.
Enfin, certains malins ont réalisé que les noms Matrix,
Morpheus ou Trinity étaient également ceux de modèles de
synthétiseurs (qui plus est de la même marque).
Or, malgré les heures passées à défricher ce vaste
complexes de noms et de concordances, à aucun moment le spectateur averti
ne semble les considérer autrement que comme des données extra-diégétiques !
Par convention cinématographique, par automatisme, il attribue ces noms à un
clin d'oeil de la part des auteurs du film, une invitation à la référence,
un jeu intellectuel qui se déroule hors de la fiction. Mais il ne se pose
pas la question de façon intra-diégétique. Il ne se demande
pas, par exemple : " Mais pourquoi
la maman de Morpheus a-t-elle affublé son fils d'un nom pareil ? ".
Pourtant, Dieu sait si les auteurs ont pris soin de nous préciser que
nous nous trouvions dans un univers informatique. Et le spectateur occidental
moyen sait parfaitement qu'en informatique, la concordance entre nom et fonction
est une évidence. Si l'on veut explorer Internet, on utilise Internet
Explorer. Si l'on veut blaster un virus, on utilise Virus Blaster. Et Virus Blaster
ne peut en aucun cas servir à explorer Internet. Sa fonction toute entière
est désignée par son nom.
Si le spectateur considérait, dès lors, les noms des personnages
de façon intra-diégétique, il réaliserait, tout simplement,
que dans cet univers, Morpheus ne PEUT PAS faire autre chose que réveiller
Neo. Car son nom désigne sa fonction. Morpheus, par exemple, ne peut pas
s'habiller de blanc quand les autres sont habillés de noir. car Morpheus
ne s'appelle pas Switch.
Dès lors, on comprendra mieux pourquoi les noms à consonance informatiques
sont aussi peu analysés par le spectateur averti, car ils désignent
de façon trop évidente une vérité qu'il refuse d'appréhender.
En effet (merci Lewis Carroll), le spectateur s'est construit son propre univers
cohérent à partir d'une proposition absurde. Il écartera
naturellement toute nouvelle proposition qui risque de chambouler la cohérence
de cet univers.
A l'époque du premier Matrix, bon
nombre de spectateurs ont fait remarquer une incohérence de fond, source
de gêne, à savoir que Neo et Trinity, identifiés comme les
deux héros, tuaient plus d'humains que leurs ennemis. Dans certaines sphères
citadines, identifiées comme " intellectuelles ",
les héros de Matrix furent assimilés
aux membres d'une secte dangereuse, alimentés par les discours liturgiques
de Morpheus, la forte irrationalité de certains préceptes (" Oracle ", " Elu ")
et dont la mission religieuse justifiait les pires massacres. Bien évidemment,
l'affaire du massacre au lycée de Colombine, aux Etats Unis 2,
allait idéalement dans le sens d'une telle interprétation.
Ce faisant, les accusateurs dédaignaient quelques points d'importance.
Si les héros de Matrix commettaient
effectivement de jolis massacres à l'écran, les machines, elles,
n'en commettaient point !
Tout au plus verrons-nous les agents capturer Morpheus et lui poser des électrodes
sur le crâne. Le spectateur déduira que
Morpheus est torturé par les agents, quand bien même il n'a pas
la moindre idée de ce à quoi servent ces électrodes. Dans
le même élan, ce spectateur sera tellement occupé à voir
dans l'agent Smith un simple policier en train de déraper émotionnellement
(alors qu'il nous est présenté comme un programme) que le contenu
de son discours sera intégralement compris sur un mode sentimental. Pourtant, à cet
instant même, Smith est en train d'expliquer à Morpheus que ce dernier " n'est
pas un mammifère ", mais qu'il est " un
virus ". Une information qu'on peut raisonnablement considérer
comme importante.
Ainsi, en croyant fonctionner sur un mode intellectuel, le spectateur qui aurait
cru bon de juger l'éthique des héros de Matrix,
ne se sera pas aperçu qu'il était déjà dans une lecture
sentimentale des évènements.
Le
piège sentimental
A aucun moment dans la saga Matrix,
il n'est formellement établi que les machines sont " méchantes ".
Si les propos de Morpheus évoquent un conflit d'espèces (" Nous
ignorons qui a commencé le premier "), le paradoxe veut
que les images d'horreur concentrationnaire de la Matrice nous montrent avant
tout des machines qui prennent soin de leurs " humains " (ensemencement,
récolte, bébé nourri).
Une simple seconde de raisonnement permettrait à n'importe quel spectateur
de se souvenir de l'évidence, à savoir qu'une machine est dénuée
de sentiments et que ses actions sont guidées par la pure logique. Mais
la vitesse avec laquelle sont dispensées les informations d'importance, à un
point clé de l'histoire (la découverte de la Matrice) empêche
matériellement cette seconde de raisonnement.
Les Wachowski vont jusqu'à se permettre une prise de risque non négligeable :
Alors que Neo découvre la terrible " réalité ",
une sentinelle le repère, s'approche de lui, l'empoigne par le cou et
le scanne. A cet instant, le spectateur, déjà conditionné à l'idée
que les machines sont mauvaises, craint pour la vie de Neo. Car si un humain évoluant
hors de la Matrice est un danger pour les machines, il est bien évident
que cette machine devrait s'assurer immédiatement de la mort de l'humain.
Pourtant, la sentinelle choisit de libérer Neo de son cocon, et l'envoie
dans une fosse sceptique où le vaisseau de Morpheus vient le récupérer.
Incohérence ? Raccourci scénaristique maladroit ? Difficile
de le croire. Le script des Wachowski a été unanimement salué par
les professionnels qui l'ont parcouru comme étant une véritable
merveille de logique. Mais le fait est qu'à cet instant du métrage,
l'intuition sentimentale a déjà très largement pris le dessus
sur les déductions logiques du spectateur.
Le sentiment naturel d'empathie vis-à-vis de l'espèce humaine remplit
donc son rôle de façon quasi-instinctive. Ce qui nous est présenté comme
humain (le héros) devient notre référent, et tout ce qui
s'oppose aux projets de ce référent est forcément un mal.
Par le simple fait qu'elle empoigne Neo par le cou et qu'elle lui fasse mal,
la sentinelle établit sa " méchanceté " aux
yeux du spectateur. Il s'agit là d'une émotion basique, infantile,
qui rend " méchant " ce qui provoque la douleur. L'idée
que la sentinelle permette ensuite, avec une telle nonchalance, que Neo rejoigne
le camp des rebelles est aussitôt refoulée, censurée, la
proposition que cela induit étant trop complexe pour être prise
en compte à cet instant.
Une des séquences les plus agressives, au plan émotionnel, de la
saga Matrix, se trouve sur le DVD d'Animatrix,
dans l'épisode Second Renaissance part1.
C'est également une des séquences les plus explicites quant à la
nature réelle de l'enjeu entre la fiction et le spectateur.
La séquence en question voit un groupe d'hommes belliqueux maltraiter
et déshabiller une femme, la tirer par les cheveux (la femme porte une
robe rouge, couleur associée à la vérité dans l'univers Matrix).
Le cadre est chancelant, la mise au point hésitante, reproduisant celle
d'une caméra de télévision saisissant l'horrible instant.
Au moment où l'un des agresseurs saisit une barre de fer et assène
un coup violent sur sa victime, celle-ci perd une partie de son visage, révélant
une carcasse de robot sous le cuir de la peau.
La brièveté de l'instant provoque chez le spectateur un double
réflexe émotif.
1/ Le coup asséné par l'agresseur entraîne un réflexe
de compassion du spectateur vers la victime.
2/ La vraie nature de la victime provoque un réflexe de surprise.
Or, sur cette fraction de seconde, le spectateur n'a pas eu le temps de " consommer " son émotion
compatissante qu'elle doit céder la place à l'émotion de
la surprise. Mais plutôt que de s'annuler, ces deux émotions se
mélangent. Pour la seule fois dans la saga Matrix,
le spectateur réalise consciemment qu'il a été trompé sur
l'objet de son émotion (une machine et non pas un humain) sans pour autant
renier la vérité son émotion.
La compassion se prolongera même sur le reste de la séquence, lorsque
la victime-machine implorera ses bourreaux de l'épargner en faisant valoir. son
humanité.
Sur à peine quelques secondes de métrage, Second
Renaissance lance plusieurs messages à son audience :
1/ Vous avez eu de la compassion pour un humain.
2/ Vous avez été dupé sur la nature de cet humain car c'est
une machine.
3/ Malgré la duperie, vous ne pouvez pas nier la réalité de
votre compassion.
4/ Cette machine est elle-même persuadée d'être humaine, aussi
dupée que vous.
5/ Votre compassion se justifie car vous partagez la même expérience émotive
que cette machine.
D'une certaine manière, cet épisode est une répétition
de la révélation qui se profile.
Le piège intuitif
" Bienvenue dans le désert
du réel ". C'est en ces termes que, dans le premier Matrix,
Morpheus présente à Neo les reste du monde des humains. La phrase
est une référence directe à Baudrillard mais paraît,
de prime abord, totalement déplacée. Car, à l'origine, cette
citation servait au philosophe français à désigner la disparition
du réel. Or, dans cette séquence de Matrix,
le spectateur accepte l'idée selon laquelle Neo serait sorti de son univers
simulé pour découvrir le réel. Y-aurait-il une contradiction
flagrante entre le sens de la citation et l'objet qu'elle désigne
?
Evidemment non. Bien au contraire, les Wachowski ont multiplié les signes
explicites de la simulation. Morpheus et Neo sont dans un programme. Morpheus
en explique le fonctionnement à la fois au héros et au spectateur.
L'écran est d'un blanc immaculé censé représenter
le vide. Apparaissent deux fauteuils et un vieil écran de télévision
qui imitent un intérieur de foyer américain des années 50
(début historique d'une société de simulacres ?). Le " réel " dont
nous parle Morpheus est d'abord vu au sein de cet écran de télé (avec
un effet de flare informatique). Puis les personnages y sont projetés
comme par magie et apparaissent, toujours dans leur salon des années 50,
au milieu des décombres apocalyptiques.
Rationnellement, nous savons que nous sommes dans un programme contrôlé par
l'équipage du Nabuchodonosor. Rationnellement, nous savons qu'au sein
de ce programme, nous sommes plongés dans une image d'écran de
télévision. Rationnellement, nous savons que Neo évolue
dans une simulation, qu'il n'est donc pas dans le réel. Et pourtant, d'emblée,
nous considérons que cette ville apocalyptique que nous montre Morpheus
est bel et bien le réel, alors même que la citation baudrillardienne
le désigne comme un réel qui n'existerait plus.
Par tous les moyens, les Wachowski nous ont montré un fait. Par tous les
moyens, nous en avons compris très exactement l'inverse !
Toute cette longue section explicative du premier Matrix est à l'image
de ce passage : un tour de force narratif où l'intuition du spectateur
va accomplir de véritables miracles dans le malentendu.
Quelques instants plus tard, Morpheus et Neo se trouvent dans un dojo. Morpheus
tente d'expliquer à Neo que ce qui l'entoure n'existe pas, et qu'en conséquence
il devrait pouvoir s'affranchir des règles physiques. Puis, il pose une
question sur un ton malicieux : " Tu
crois être en train de respirer de l'air ? ". Neo
ne répond pas, mais le spectateur, découvrant avec joie les merveilles
du paradoxe virtuel, s'exclame intérieurement : " Bien
sûr que non. Ce n'est pas de l'air voyons. Nous sommes dans un univers
virtuel ". Et pourtant, si l'on considère que le corps
de Neo se trouve à cet instant dans un fauteuil au milieu du Nabuchodonosor ;
si l'on considère que le Nabuchodonosor évolue dans le monde
réel, physique, tangible, alors, l'air que respirent les poumons de Neo
est bel et bien véritable. et la question de Morpheus est totalement absurde.
Une fois de plus (merci encore Lewis Carroll) dans la mesure où la cohérence
de l'univers que s'est construit le spectateur est basée sur une proposition
absurde, alors l'absurde qui en découle de manière cohérente
n'est plus absurde mais seulement cohérent.
Car l'inverse signifierait que la question de Morpheus n'est pas absurde, c'est-à-dire
que Neo ne respire pas de l'air véritable, c'est-à-dire que le
Nabuchodonosor n'évolue pas dans le réel, c'est-à-dire qu'il
n'y a pas de réel.
Ce que les Wachowski nous répètent depuis le début de la
démonstration. Ce que nous ne voulons pas comprendre.
On constate donc l'amplitude vertigineuse entre les faits exposés et la
compréhension du spectateur. Une chose demeure certaine : les propos
dispensés par Morpheus sont importants. Le spectateur ne l'ignore pas
et écoute ces propos avec attention. Il ignore simplement qu'en fonctionnant
sur un mode alternatif, il comprendra ces propos de façon alternative.
Lorsque, plus tard, Morpheus dira à Neo : " Il
y a une différence entre connaître le chemin et arpenter le chemin " (" there's
a difference between knowing the path and walking the path . ") 3 ,
notre intelligence intuitive aura déjà largement pris le dessus
sur notre rationalité. Depuis la scène du dojo (simulé),
nous avons assimilé Morpheus à une sorte de maître de kung
fu, tel que les anciens films de Hong Kong nous les dépeignaient. Par
référence culturelle, ses propos sont assimilés à un
vague charabia taoïste. Mais à aucun moment, nous n'aurons l'idée
de les considérer de façon rationnelle. C'est-à-dire qu'à aucun
moment, nous ne considèrerons que le parcours de Neo est déjà connu
par son entourage (Morpheus et l'Oracle, parlant d'évènements à venir
comme s'ils se produisaient déjà et qu'ils étaient inévitables)
et que ce qui importe vraiment, ce ne sont pas les données de
son parcours mais les données distillées
par celui qui l'emprunte. L'Oracle pourra ainsi montrer avec insistance qu'elle
est beaucoup plus intéressée par l'idée d'offrir à Neo
un cookie qu'elle a cuisiné, plutôt que de lui révéler
son futur (le cookie est une ligne de programme qui permet de relever des données
concernant le parcours d'un logiciel).
Comme on le voit, la longue section explicative du premier Matrix,
avec son déluge d'informations rationnelles, est le pivot du malentendu.
Elle prouve, si besoin était, que c'est au moment même où on
donne l'information essentielle au spectateur que ce dernier élabore avec
précipitation sa propre désinformation.
Conscient de cela, et désireux d'éprouver la force de leur mécanique,
les Wachowski vont s'employer à alerter le spectateur sur la perversité du
système dans lequel il s'enferme :
Evoluant dans une ville, Morpheus explique à Neo la force avec laquelle
les gens s'accrochent à leur principe de réalité. Il prend
soin de détailler leur profession. Mais, durant l'exposé, Neo est
distrait par le passage d'une très pulpeuse femme en rouge. A cet instant,
Morpheus le sermonne sur son inattention et lui demande de regarder plus attentivement.
La femme en rouge est devenue l'agent Smith, et ce dernier braque dorénavant
son arme en direction du spectateur (soit, son référent, Néo).
Pour bien appuyer sa démonstration, Morpheus fait faire un arrêt
sur image à l'environnement dans lequel ils évoluent. Néo
s'étonne de la chose en réalisant qu'ils ne sont pas dans " la " matrice.
Ce sermon à l'égard de l'inattention de Néo est bien évidemment
un sermon à l'égard de l'inattention du spectateur. Et si ce dernier
s'avouera avoir lui-aussi été intérieurement distrait par
la femme en rouge, il sera pourtant bien incapable de prêter attention à tout
ce qu'on lui montre et démontre à cet instant, à savoir
que :
- les " rebelles " du Nabuchodonosor créent
des répliques de la matrice avec une facilité déconcertante,
et tout plein de gens dedans qui se comportent comme dans la vraie
matrice (puisque Néo s'est lui-même fait piéger)
- ces " rebelles " possèdent les données
de l'agent Smith puisqu'ils en ont une réplique et qu'ils
la maîtrisent.
- la femme en rouge se veut un leurre alors que la couleur rouge
est associée par ailleurs au concept de vérité (pilule
rouge dans une pièce aux meubles rouges, plus tard les bonbons
rouges de l'oracle, les tenues rouges à Zion etc.). On notera
d'ailleurs que cette séquence démarre sur une feu rouge
qui représente un homme.
- et enfin, le plus important en ce qui nous concerne, cette réplique
de la matrice est elle-même constituée de répliques,
puisque CHAQUE figurant de la séquence est dédoublé.
L'arrêt sur image que déclenche Morpheus n'a pas d'autre
but en réalité que de nous permettre, à nous
spectateurs, de constater cette anomalie, vérifier que chaque
figurant (qui représente un des corps de métier dont
il nous parlait à l'instant) possède son double dans
la même image.
Et bien sûr, nous spectateurs, malgré les explications,
malgré l'arrêt sur image, ne voyons toujours rien.
Dans une de leurs rares conférences, donnée à une Université américaine,
les Wachowski le précisaient bien : " Les
gens ne réalisent pas à quel point cette scène est importante,
parce que nous regardons tous la femme en rouge. Ils ne voient pas tous les jumeaux,
voire les triplés, que nous avons engagé pour cette scène.
Ils ne voient pas que leurs habits sont entièrement basés sur des
costumes noir et blanc. "
Et l'on rajoutera qu'ils ne voient pas non plus quelle démonstration Morpheus
est en train de faire, lorsqu'il définit l'agent Smith ici présent,
et l'assimile à la fois à Néo et aux autres " humains " présents,
figurants qui s'avèrent donc n'être que des programmes créés
et dupliqués par le jeune Mouse. 4
Matrix Reloaded proposera une autre
séquence explicative tout aussi cruciale, où les auteurs éprouveront
avec encore plus d'évidence la force de la mécanique à
l'oeuvre. Il s'agit de la séquence de l'Architecte, où cette
fois-ci ils annonceront par avance au spectateur qu'ils s'apprêtent
à lui dire toute la vérité. et que pourtant il n'y
comprendra rien !
Mais il faut bien avouer qu'arrivé là, le spectateur s'est à ce
point enfoncé dans le terrier du lapin blanc que plus rien ne peut ébranler
sa cohérence absurde. Dans Matrix Reloaded, il apprendra que des personnages
qu'il tenait pour humains (L'Oracle) sont des programmes, que ceux que l'on désigne
comme des programmes (l'agent Smith) peuvent se télécharger dans
des corps humains et monter jusqu'à Zion, bref il découvrira la
vacuité de la cohérence qu'il s'était érigée
en principe. Rien n'y fera. Le spectateur continuera à considérer
que Néo, Morpheus, Trinity et les autres, sont ce qu'il s'est imaginé qu'ils étaient
dès le début du premier film, et qu'il ne peut en être autrement.
Il continuera de croire à la vérité de son simulacre avec
une force qui défie l'entendement.
On aura beau paraphraser à l'envi le jeune yogi, lui répéter
inlassablement " qu'il n'y a PAS
de cuillère ", rien à faire. Morpheus nous l'a
bien dit lorsque nous étions occupés à regarder la femme
en rouge : " Ils sont tellement
dépendants du système qu'ils vont jusqu'à se battre pour
le protéger ".
Pauvre de nous.
Rafik
Djoumi
Notes :
1 réponse =
c.e.l.a.
2 deux adolescents, désignés
comme fans de Matrix, ouvrirent le feu
sur leurs camarades sans motif apparent.
3 " path " désigne également
un chemin informatique.
4 " Mouse " est le terme
anglais pour " souris d'ordinateur ".
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