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Le Happening par Rafik Djoumi


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1 - Promotion
2 - Produits dérivés
3 - Le désert du réel

Produits dérivés

Durant la promotion au Japon du premier Matrix (et alors que le film avait déjà entièrement fait ses preuves aux USA et en Europe) les Wachowski demandèrent à rencontrer certains des maîtres de l'anime auxquels ils avaient emprunté tant d'idées graphiques. C'est, semble-t-il à cette période, qu'a germé l'idée d'Animatrix.
Rétrospectivement, on imagine bien en quoi le succès détonnant du premier film a pu suggérer aux Wachowski une démarche jusque là inenvisageable. Il était à ce moment évident que Matrix 2 et 3 se feraient, et la Warner chercherait certainement à capitaliser sur ce succès surprise via des produits dérivés. Jusqu'ici, les Wachowski avaient pu gérer eux-mêmes le contenu du site Internet. Dorénavant, ils seraient en position à la fois de confiance et de pouvoir vis-à-vis du studio pour gérer également l'élaboration des produits dérivés. Les frangins allaient concentrer leur attention sur une catégorie spécifique de produits dérivés : ceux qui participent de l'univers médiatique.
  • Le site Internet
Conçu selon le modèle du tableau de bord du Nabuchodonosor, la navigation dans le site se fait sans titres qui renvoient clairement aux rubriques. Au delà des traditionnelles rubriques informatives-promotionnelles, il proposait à ses débuts plusieurs forums, ainsi que diverses fictions entourant l'oeuvre cinéma.
A la suite de la sortie du premier film, le forum fut très vite débordé par des échanges qui dépassaient, et de loin, les discussions courantes autour d'un film. Il fut décidé de déplacer ce forum vers un autre serveur.
Le 14 novembre 2002, une section " philosophie " fut inaugurée, proposant quelques essais autour des concepts les plus immédiatement en résonance avec l'univers Matrix (surtout religieux).
Dans certaines sous-rubriques se cachent des documents apparentés aux archives de Zion d'Animatrix. Parmi celles-ci, retenons la retranscription du procès du robot B1-66ER (sous la forme du comic-book) ainsi que des extraits de journaux de notre époque (New York post) détaillant l'affaire et ses implications.
  • Le comic-book
Comic BookDès 1998, il fut établi que le site proposerait des planches de comic-book originales, dessinés par certains artistes de premier plan, gravitant autour de l'univers du film et. totalement gratuites. Face à un déluge d'e-mails réclamant une édition papier, celle-ci sortira cette année, et compile les oeuvres qui demeurent en accès libre.
Parmi ces oeuvres, l'épisode Bits and Pieces of Information, écrit par les frères Wachowski et dessiné par Geoff Darrow (principal designer des films) est en fait une introduction à un long fichier texte. Il s'agit du rapport du procès de B1-66ER (analogie au mot " bigger ", plus grand), robot ménager ayant assassiné ses propriétaires qui désiraient se débarrasser de lui, en leur ouvrant le crâne. Le procès fait état non seulement de l'anomalie qui a provoqué ce massacre (le robot a eu peur car il ne voulait pas mourir) mais rappelle également un précédent judiciaire : celui selon lequel les Noirs d'Amérique, autrefois considérés comme espèce inférieure soumise aux tâches basiques, et ceux malgré leurs éventuelles capacités de pensée, se voyaient de fait interdits de tout droits de citoyenneté. Le rapport insiste sur le fait que cette ancienne décision de justice avait été à l'origine d'une guerre civile meurtrière.
Le lecteur déduira intuitivement le lien entre le procès de B1-66ER et une future guerre hommes-machines, mais bien évidemment, les textes ici présents se garderont bien d'expliciter cette idée. 2
  • Le jeu vidéo : Enter the Matrix
En l'état, ce jeu-vidéo orienté action ne présenterait pas le moindre intérêt s'il ne contenait pas moins d'une heure entière de film (évidemment inédite), réalisée par toute l'équipe avec le casting de vedettes de Matrix Reloaded. Ce film parallèle suit le parcours de Niobe, dont nous n'avons pas eu les détails durant le film au cinéma. Parmi ces détails, un échange de baiser entre Niobe et Perséphone d'une importance narrative non négligeable, ainsi qu'une opération commando au sein d'un aéroport dont un article de presse faisait état sur l'ordinateur de Thomas Anderson au début du premier Matrix. ce qui bouscule complètement la chronologie des évènements (d'autres éléments, dont les dates affichées sur les moniteurs, participent de ce brouillage absolu des repères temporels).
Il faut savoir qu'à l'origine, les frères Wachowski désiraient confier la conception du jeu au japonais Hideo Kojima, artiste vedette du média, dont la saga Metal Gear Solid avait déjà sérieusement échauffé les neurones de tout un public. Mais, par contrat, la Warner avait réservé l'exclusivité de ses licences-film à la société américaine Electronic Arts, et ne pouvait donc satisfaire au désir des auteurs.
Pourtant, cette décision d'origine ne lasse pas de frustrer et de fasciner tant elle cadre à merveille avec l'idée du plan global des Wachowski. En effet, Hideo Kojima s'est très nettement distingué de ses contemporains en tentant par tous les moyens de faire exploser le cadre communément admis de la fiction dans le jeu vidéo. Les jeux Metal Gear Solid prennent directement à partie le joueur, dans son élément (c'est-à-dire chez lui) et se chargent constamment de lui rappeler que son référent à l'écran est une marionnette virtuelle à ses commandes. Chez Kojima, le jeu de l'identification, de la plongée dans le récit, est explicitement montré du doigt comme un leurre, une simulation que l'on se doit de dépasser si l'on veut aboutir à une quelconque solution (par exemple, le jeu nécessite que le joueur trafique sa propre manette, cherche des indices dans son salon, se méfie de sa console de jeu elle-même puisqu'à l'occasion elle créera des faux " game over " alors qu'il n'a pas perdu etc.). Le caractère éminemment philosophique de la démarche d'Hideo Kojima, qui oblige le " spectateur " à questionner son identité par l'exemple pratique, et lui renvoie au visage les failles de celle-ci lorsqu'elle est soumise au média, possède comme on s'en doute d'énormes rapports avec ce que l'on subodore de la démarche globale des Wachowski.
  • Animatrix
Sorti uniquement sur le marché vidéo, Animatrix compile 9 moyens métrages gravitant autour de l'univers Matrix, dont la réalisation a été confiée à quelques grands noms de l'animation, plus particulièrement japonaise, dont certains avaient profondément influencé la démarche esthétique des Wachowski (notamment Yoshiaki Kawajiri, Koji Morimoto et Takeshi Koike).
Quatre de ces épisodes ont été écrits par les Wachowski, et sont bien évidemment ceux qui entretiennent le plus de rapports avec la saga dans son ensemble médiatique.
The Second Renaissance part1 et part2 récapitule les évènements qui ont précipité la chute de la civilisation humaine, en remontant jusqu'au procès de B1-66ER.
Final Flight of the Osiris raconte la découverte, par l'équipage de l'Osiris, de l'assaut des machines en route vers Zion, et la mission de la dernière chance visant à communiquer ce message au groupe de Niobe qui ouvrira Matrix Reloaded. Cet épisode fut diffusé en salles avant le film Dreamcatcher, et diffusé ensuite à la télévision.
Kid's Story suit le parcours quasi-intérieur d'un adolescent américain hacker (le public cible ?) qui va réaliser l'exploit de se libérer par lui-même de l'illusion de la Matrice. Cet adolescent (dont le nom, The Kid, désigne une fois de plus une fonction) sera celui qui cherche à tout prix à servir Néo dans Matrix Reloaded.
  • Alternate Reality Game
L'ARG est un jeu internaute qui consiste à créer une succession de site Internet liés les uns aux autres, imitant les sites les plus communs de notre monde (administratif, pratique, informatif) mais qui s'avèrent tous participer d'un univers entièrement fictionnel. Le jeu consiste à deviner et suivre ce parcours de site en site, défricher le réseau, éventuellement craquer des codes d'accès pour ouvrir certains fichiers etc.
MetacortexDans le cas présent, on trouve le site de la société Metacortex où était employé Thomas Anderson. Ce dernier, bien sûr, apparaît parmi la liste des employés et possède un accès sécurisé nominatif. Une quinzaine de sites de ce type ont été référencés autour de l'ARG Matrix.
L'ARG appliquée au cinéma est une forme de promo spécifique et étrange, puisqu'elle ne vend rien et ne communique absolument pas sur son existence. Ces sites ne peuvent être découverts qu'accidentellement, ou suite à un jeu de piste furieusement minutieux, par des gens déjà conquis par l'oeuvre.
L'ARG avait déjà précédemment été utilisée pour le film A.I. (qui, bien sûr, ne parle absolument pas d'une machine qui se prend pour un humain).
  • La BOF
Les disques de la bande originale des films comportent à l'occasion des morceaux dont les titres renvoient à certaines références littéraires, dont Neodammerung (voir chapitre Le Crépuscule des Dieux) ou Mona Lisa Overdrive (titre d'un livre de William Gibson, parrain de la littérature cyber-punk).

Le merchandising autour des films est une façon de capitaliser rapidement et au maximum sur une licence juteuse, le plus souvent sans aucun sérieux ou respect pour le public visé.
Certaines formes de merchandising servent de promotion plus ou moins intelligente à des films qui, soit s'apprêtent à sortir, soit cherchent à se créer un nouveau public.
Or, dans le cas de ces produits dérivés gérés par les Wachowski, on constate que beaucoup de ces éléments sont en accès libre (ARG, bédé, archives du site, un épisode d'Animatrix, diffusé en salles et à la télé) et qu'ils s'adressent en grande partie à un public déjà fan de la saga.
Tout concourt à l'idée que les Wachowski voudraient avant tout nous attirer vers ces " dérives " et nous obliger à les prendre en compte. Le jeu de piste labyrinthique qui s'opère à travers ces produits dérivés, le nombre d'éléments qui se répondent avec intelligence entre les films, les dessins animés et les bédés, tout cela ne manque évidemment pas de créer la stimulation nécessaire à une plongée en profondeur dans la spirale fictionnelle.
Plus important encore, tous ces produits dérivés appartiennent exclusivement à l'univers médiatique le plus immédiatement identifiable (cinéma, bédé, télé, musique, Internet) et se gardent bien d'occuper des terrains généralement privilégiés par le merchandising traditionnel. Pourtant, il aurait été tout aussi amusant de créer ce jeu de piste à travers une gamme de jouets, de figurines, de boîtes de corn-flakes ou autres.
Il apparaît donc, au moins pour les Wachowski, que le bénéfice commercial n'est pas la raison d'être première de ces produits dérivés (mais leur condition bien sûr), que le jeu de piste ne semble pas non plus l'élément le plus fondamental, mais que c'est bel et bien l'occupation du terrain médiatique qui définit leur démarche.


Notes :
2 La plus célèbre bande dessinée de Geoff Darrow, Hard Boiled, met en scène un humain qui se découvre être une machine.


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